vodoi10101
13-12-2010, 05:55 PM
3DMark 2011
http://www.softpedia.com/screenshots/3DMark-2011_1.png
3DMark 11 là phiên bản mới nhất của chuẩn phổ biến nhất trên thế giới để đo hiệu năng đồ họa của máy tính chơi game.
Thiết kế để thử nghiệm DirectX 11 phần cứng chạy trên Windows 7 và Windows Vista chuẩn bao gồm sáu tất cả các bài kiểm tra chuẩn mực mới.
Các bản cơ bản là miễn phí để sử dụng và cho phép một số lượng không giới hạn của chạy điểm chuẩn mà không cần đăng ký hoặc hết hạn.
Nâng cấp cơ bản của bạn Edition với bản nâng cao mở tất cả các cài đặt trước, vòng lặp, các thiết lập chuẩn tùy chỉnh, không giới hạn lưu trữ trực tuyến kết quả, quản lý kết quả diễn đàn và nhiều hơn nữa.
Cách sử dụng:
Về cơ bản tab mà bạn có thể chọn cài đặt trước để chạy và chọn để chạy chỉ là thử nghiệm, chỉ cần các bản demo hoặc hoàn thành kinh nghiệm. Chạy kinh nghiệm hoàn thành sẽ đưa 10-15 phút tùy thuộc vào hệ thống.
Các ADVANCED tab cho phép bạn tạo chuẩn thiết lập tùy biến. Lưu ý rằng điểm chuẩn với các thiết lập tùy chỉnh sẽ không sản xuất một 3DMark 11 điểm. Tuy nhiên, có nhiều lần khi sử dụng thiết lập tùy biến có thể hữu ích để đo hiệu suất của hệ thống của bạn.
Việc tuyển chọn bảng điều khiển cho phép bạn chọn phần nào của tiêu chuẩn mà bạn muốn chạy.
Các SETTINGS bảng điều khiển cho phép bạn chọn các thiết lập cho các yếu tố khác nhau ảnh hưởng đến chất lượng và trọng lượng của vật nặng chuẩn. Đối với tất cả các thiết lập với một thanh trượt, di chuyển thanh trượt sang trái làm giảm chất lượng và làm giảm tải trọng trong khi di chuyển con trượt sang phải làm tăng chất lượng và xử lý yêu cầu.
Cài đặt giải thích
Nghị quyết
Thay đổi độ phân giải thực. Khi sử dụng độ phân giải với một tỷ lệ khía cạnh khác ngoài 16:9, chuẩn chạy trong một thung thư 16:9.
MSAA mẫu Count
Thay đổi mẫu số được sử dụng trong nhiều mẫu khử răng cưa. Một số mẫu số 1 có nghĩa là không chống răng cưa được thực hiện.
Texture Filtering Mode
Thay đổi chế độ lọc được sử dụng khi lấy mẫu kết cấu. Lọc không đẳng hướng cung cấp chất lượng tốt hơn nhưng đòi hỏi chế biến hơn.
Max Anisotropy
Khi chế độ đẳng hướng kết cấu được chọn lọc, kiểm soát bộ này tối đa lọc không đẳng hướng. Giá trị lớn hơn cho chất lượng tốt hơn nhưng đòi hỏi chế biến hơn.
Xem chi tiết sự lót đá
Điều chỉnh các yếu tố sự lót đá trong tất cả các nội dung các lót đá. giá trị gia tăng cao hơn số chi tiết hình học được tạo ra với sự lót đá và số lượng công việc rasterization thực hiện.
Max Factor sự lót đá
Thiết lập giới hạn nơi mà tất cả các yếu tố sự lót đá được kẹp. giá trị gia tăng cao hơn mức độ chi tiết đặc biệt là trong các đối tượng ở gần máy ảnh.
Bản đồ bóng Kích thước
Điều chỉnh kích thước của bản đồ bóng tối. giá trị tăng cao hơn chất lượng của bóng nhưng cần chế biến nhiều hơn cho các thế hệ bản đồ bóng và lấy mẫu bản đồ bóng tối.
Shadow Cascade Count
Thiết lập số lượng của các tầng bóng sử dụng trong các đèn hướng. giá trị tăng cao hơn chất lượng của bóng từ đèn hướng nhưng cần chế biến nhiều hơn cho các thế hệ bản đồ bóng và lấy mẫu bản đồ bóng tối.
Bề mặt mẫu Shadow Count
Thiết lập số lượng mẫu bản đồ bóng được sử dụng khi đổ bóng bề mặt. giá trị tăng cao hơn chất lượng của bóng bề mặt nhưng yêu cầu chế biến nhiều hơn nữa.
Thể tích chất lượng chiếu sáng
Điều chỉnh tia hành quân đếm bước sử dụng khi tính toán chiếu sáng tích. giá trị gia tăng cao hơn chất lượng nhưng cần chế biến nhiều hơn nữa.
Chất lượng môi trường xung quanh Occlusion
Điều chỉnh độ sâu số lượng mẫu chụp mỗi điểm ảnh màn hình máy tính khi tắc không gian xung quanh. giá trị gia tăng cao hơn chất lượng nhưng cần chế biến nhiều hơn nữa.
Độ sâu trường chất lượng
Điều chỉnh độ phân giải của các kết cấu bokeh splatted vào trong khu vực trọng điểm của ảnh render. Nó cũng điều chỉnh vòng tròn bán kính ngưỡng nhầm lẫn cho splatting bokehs dựa trên một nửa hoặc nguồn gốc có độ phân giải hình ảnh quý. giá trị gia tăng cao hơn chất lượng nhưng cần chế biến nhiều hơn nữa.
Color Saturation
Điều chỉnh độ bão hòa màu sắc của hình ảnh kết xuất. Nó không ảnh hưởng đến khối lượng công việc dựng hình.
Loop
Chạy lựa chọn nội dung trong vòng lặp. Nó không ảnh hưởng đến khối lượng công việc dựng hình.
Demo Audio
Cho phép âm thanh và âm nhạc trong demo. Nó không ảnh hưởng đến khối lượng công việc dựng hình.
Window Mode
Chạy lựa chọn nội dung trong chế độ cửa sổ.
Vertical Sync
Cho phép đồng bộ hóa của các bộ đệm khung hình với tốc độ làm tươi dọc của màn hình. Điều này giúp màn hình rách nhưng cũng có thể làm giảm tỷ lệ khung hình.
Triple Buffering
Cho phép ba bộ đệm khung hình trả lại. Điều này có thể nâng cao tỷ lệ khung hình khi được kích hoạt đồng bộ dọc.
Wireframe
Làm cho nội dung được lựa chọn bằng cách sử dụng mô hình wireframe lit.
Sau khi chạy benchmark đã hoàn tất, bạn sẽ thấy những KẾT QUẢ tab và điểm 3DMark 11 của bạn. Theo mặc định tất cả các điểm trình dịch vụ trực tuyến 3DMark và mới một trang web nơi bạn có thể thấy một báo cáo chi tiết cho các hoạt động chuẩn sẽ được mở ra tự động. Advanced Edition người dùng có thể thay đổi thiết lập mặc định và lựa chọn thay vì để lưu kết quả vào một ổ đĩa cứng hoặc thiết bị lưu trữ địa phương khác.
http://www.softpedia.com/screenshots/3DMark-2011_3.jpg
http://www.softpedia.com/screenshots/3DMark-2011_10.png
Yêu cầu:
• DirectX 11
· Một DirectX 11 tương thích video card
· 1.8GHz lõi kép Intel hay AMD CPU
· 1 GB bộ nhớ hệ thống
· 1,5 GB miễn phí không gian
DOWNLOAD
3DMark 2011 1.0.0.0 (http://letitbit.net/download/09672.01db145d531b51eeb25502a7dc58/3DMark_11_v100_installer.exe.html)
http://www.softpedia.com/screenshots/3DMark-2011_1.png
3DMark 11 là phiên bản mới nhất của chuẩn phổ biến nhất trên thế giới để đo hiệu năng đồ họa của máy tính chơi game.
Thiết kế để thử nghiệm DirectX 11 phần cứng chạy trên Windows 7 và Windows Vista chuẩn bao gồm sáu tất cả các bài kiểm tra chuẩn mực mới.
Các bản cơ bản là miễn phí để sử dụng và cho phép một số lượng không giới hạn của chạy điểm chuẩn mà không cần đăng ký hoặc hết hạn.
Nâng cấp cơ bản của bạn Edition với bản nâng cao mở tất cả các cài đặt trước, vòng lặp, các thiết lập chuẩn tùy chỉnh, không giới hạn lưu trữ trực tuyến kết quả, quản lý kết quả diễn đàn và nhiều hơn nữa.
Cách sử dụng:
Về cơ bản tab mà bạn có thể chọn cài đặt trước để chạy và chọn để chạy chỉ là thử nghiệm, chỉ cần các bản demo hoặc hoàn thành kinh nghiệm. Chạy kinh nghiệm hoàn thành sẽ đưa 10-15 phút tùy thuộc vào hệ thống.
Các ADVANCED tab cho phép bạn tạo chuẩn thiết lập tùy biến. Lưu ý rằng điểm chuẩn với các thiết lập tùy chỉnh sẽ không sản xuất một 3DMark 11 điểm. Tuy nhiên, có nhiều lần khi sử dụng thiết lập tùy biến có thể hữu ích để đo hiệu suất của hệ thống của bạn.
Việc tuyển chọn bảng điều khiển cho phép bạn chọn phần nào của tiêu chuẩn mà bạn muốn chạy.
Các SETTINGS bảng điều khiển cho phép bạn chọn các thiết lập cho các yếu tố khác nhau ảnh hưởng đến chất lượng và trọng lượng của vật nặng chuẩn. Đối với tất cả các thiết lập với một thanh trượt, di chuyển thanh trượt sang trái làm giảm chất lượng và làm giảm tải trọng trong khi di chuyển con trượt sang phải làm tăng chất lượng và xử lý yêu cầu.
Cài đặt giải thích
Nghị quyết
Thay đổi độ phân giải thực. Khi sử dụng độ phân giải với một tỷ lệ khía cạnh khác ngoài 16:9, chuẩn chạy trong một thung thư 16:9.
MSAA mẫu Count
Thay đổi mẫu số được sử dụng trong nhiều mẫu khử răng cưa. Một số mẫu số 1 có nghĩa là không chống răng cưa được thực hiện.
Texture Filtering Mode
Thay đổi chế độ lọc được sử dụng khi lấy mẫu kết cấu. Lọc không đẳng hướng cung cấp chất lượng tốt hơn nhưng đòi hỏi chế biến hơn.
Max Anisotropy
Khi chế độ đẳng hướng kết cấu được chọn lọc, kiểm soát bộ này tối đa lọc không đẳng hướng. Giá trị lớn hơn cho chất lượng tốt hơn nhưng đòi hỏi chế biến hơn.
Xem chi tiết sự lót đá
Điều chỉnh các yếu tố sự lót đá trong tất cả các nội dung các lót đá. giá trị gia tăng cao hơn số chi tiết hình học được tạo ra với sự lót đá và số lượng công việc rasterization thực hiện.
Max Factor sự lót đá
Thiết lập giới hạn nơi mà tất cả các yếu tố sự lót đá được kẹp. giá trị gia tăng cao hơn mức độ chi tiết đặc biệt là trong các đối tượng ở gần máy ảnh.
Bản đồ bóng Kích thước
Điều chỉnh kích thước của bản đồ bóng tối. giá trị tăng cao hơn chất lượng của bóng nhưng cần chế biến nhiều hơn cho các thế hệ bản đồ bóng và lấy mẫu bản đồ bóng tối.
Shadow Cascade Count
Thiết lập số lượng của các tầng bóng sử dụng trong các đèn hướng. giá trị tăng cao hơn chất lượng của bóng từ đèn hướng nhưng cần chế biến nhiều hơn cho các thế hệ bản đồ bóng và lấy mẫu bản đồ bóng tối.
Bề mặt mẫu Shadow Count
Thiết lập số lượng mẫu bản đồ bóng được sử dụng khi đổ bóng bề mặt. giá trị tăng cao hơn chất lượng của bóng bề mặt nhưng yêu cầu chế biến nhiều hơn nữa.
Thể tích chất lượng chiếu sáng
Điều chỉnh tia hành quân đếm bước sử dụng khi tính toán chiếu sáng tích. giá trị gia tăng cao hơn chất lượng nhưng cần chế biến nhiều hơn nữa.
Chất lượng môi trường xung quanh Occlusion
Điều chỉnh độ sâu số lượng mẫu chụp mỗi điểm ảnh màn hình máy tính khi tắc không gian xung quanh. giá trị gia tăng cao hơn chất lượng nhưng cần chế biến nhiều hơn nữa.
Độ sâu trường chất lượng
Điều chỉnh độ phân giải của các kết cấu bokeh splatted vào trong khu vực trọng điểm của ảnh render. Nó cũng điều chỉnh vòng tròn bán kính ngưỡng nhầm lẫn cho splatting bokehs dựa trên một nửa hoặc nguồn gốc có độ phân giải hình ảnh quý. giá trị gia tăng cao hơn chất lượng nhưng cần chế biến nhiều hơn nữa.
Color Saturation
Điều chỉnh độ bão hòa màu sắc của hình ảnh kết xuất. Nó không ảnh hưởng đến khối lượng công việc dựng hình.
Loop
Chạy lựa chọn nội dung trong vòng lặp. Nó không ảnh hưởng đến khối lượng công việc dựng hình.
Demo Audio
Cho phép âm thanh và âm nhạc trong demo. Nó không ảnh hưởng đến khối lượng công việc dựng hình.
Window Mode
Chạy lựa chọn nội dung trong chế độ cửa sổ.
Vertical Sync
Cho phép đồng bộ hóa của các bộ đệm khung hình với tốc độ làm tươi dọc của màn hình. Điều này giúp màn hình rách nhưng cũng có thể làm giảm tỷ lệ khung hình.
Triple Buffering
Cho phép ba bộ đệm khung hình trả lại. Điều này có thể nâng cao tỷ lệ khung hình khi được kích hoạt đồng bộ dọc.
Wireframe
Làm cho nội dung được lựa chọn bằng cách sử dụng mô hình wireframe lit.
Sau khi chạy benchmark đã hoàn tất, bạn sẽ thấy những KẾT QUẢ tab và điểm 3DMark 11 của bạn. Theo mặc định tất cả các điểm trình dịch vụ trực tuyến 3DMark và mới một trang web nơi bạn có thể thấy một báo cáo chi tiết cho các hoạt động chuẩn sẽ được mở ra tự động. Advanced Edition người dùng có thể thay đổi thiết lập mặc định và lựa chọn thay vì để lưu kết quả vào một ổ đĩa cứng hoặc thiết bị lưu trữ địa phương khác.
http://www.softpedia.com/screenshots/3DMark-2011_3.jpg
http://www.softpedia.com/screenshots/3DMark-2011_10.png
Yêu cầu:
• DirectX 11
· Một DirectX 11 tương thích video card
· 1.8GHz lõi kép Intel hay AMD CPU
· 1 GB bộ nhớ hệ thống
· 1,5 GB miễn phí không gian
DOWNLOAD
3DMark 2011 1.0.0.0 (http://letitbit.net/download/09672.01db145d531b51eeb25502a7dc58/3DMark_11_v100_installer.exe.html)